viernes, 30 de septiembre de 2016

Unidad 2. Mesa redonda

Esta es mi reflexión personal tras visionar la charla de la unidad 2:


Una vez visto, y por el hecho de ser una recién llegada a este modelo, no dispongo del suficiente criterio para añadir ideas. Creo que en el video se exponen todas las ventajas con meridiana claridad y de manos de expertos. Por tanto, yo solo puedo aportar mi motivación a implementar la FC, o al menos, a intentarlo. La idea fundamental que más me atrae de entre las expuestas en el video es la de sacar al alumno y profesor de la pasividad y zonas de confort de métodos tradicionales de enseñanza basados en la figura del docente.

Trabajo en una EOI y tampoco dispongo de horas complementarias para dedicarme a hacer videos y estudiar, pero me satisface hacerlo en mi tiempo libre. No me ocupa todo el tiempo libre y sin embargo, me aporta una enorme satisfacción. Aprender y estar al día se me antoja fundamental para no aburrirme en un trabajo que llevo ejerciendo desde hace 25 años: mismo centro, mismos compañeros, misma aula, e incluso, a menudo, hasta los mismos alumnos.
En el caso de las EOIs, por otra parte, contamos con el handicap de que los alumnos tampoco disponen de excesivo tiempo para estudiar por tratarse de una enseñanza no obligatoria. Es posible que este modelo les ayude a centrase y a aprovechar al máximo el poco tiempo del que disponen y a conectarse a sus dispositivos cuando van en el autobús o esperan en cualquier lugar (en lugar de whatsappear, ven mis videos -a ver si cuela).
He empezado tímidamente a adaptar lo que voy aprendiendo en este curso, seguro que tiene sus luces y sus sombras, pero desde luego, nadie podrá decirme que no lo he intentado.
Saludos,
Eva

lunes, 26 de septiembre de 2016

2.5 Reflexión unidades 1 y 2

Se nos plantean dos preguntas en la tarea, una sobre la gamificación y el trabajo colaborativo y la segunda, respecto a aprender de mis compañeros. 

De algún modo, ambas van unidas y mi respuesta es sí, por supuesto que me resulta útil todo lo que leo sobre el trabajo de los demás. Para empezar, sin cooperación no hay juego, jugar en solitario no es divertido. Soy una firme defensora del aprendizaje colaborativo, creo sinceramente que el grupo siempre ayuda y nosotros mismos, a su vez, podemos aportar mucho a los demás, seamos o no los mejores de la clase. El grupo reduce el nivel de estrés o de ansiedad y nos refuerza. En el caso del inglés, además, sirve para comunicarnos y usar la lengua. A mayor comunicación, mayor aprendizaje, y por ende, resultados más brillantes. 

Leer lo que aportan mis compañeros en los padlets es tremendamente útil, mejora mis ideas y sin duda me enriquece; de hecho, agradezco a los más avezados en los conocimientos sobre Bloom que hayan expuesto sus ideas para inspirarme. Es una gran solución que también aparezcan posts de ediciones anteriores y poder acceder a los foros de otros grupos para conocer lo que hacen los compañeros y resto de tutores: imposible aprender sin observar e imitar.

Lo más curioso es que estas líneas de trabajo se asemejan mucho a cómo yo trabajo en clase. La novedad es que ahora tienen nombre, aparecen más estructuradas y sé en cada momento lo que estoy haciendo y por qué lo hago: lo que me están aportando es un paso más allá, un avance en mi aprendizaje como docente y una buena dosis de motivación.

¡Muchas gracias!

martes, 7 de junio de 2016

Unidad 5. Reto: rúbrica de evaluación P2P

Esta es la rúbrica que he creado con la herramienta irubric. Con ella pretendo evaular la actividad que realicé en la semana 4 del MOOC.


miércoles, 1 de junio de 2016

Unidad 4: Ideas clave. Metáforas Web 3.0

Son varias las metáforas que valdrían para definir la Web 3.0, pero quizá mi favorita es la del aula abierta, sin paredes, puertas o ventanas. Me imagino un aula abierta al mundo y relacionada y en conexión con todo y con todos. Abierta a todas horas, donde entrar y salir en cualquier momento del día y desde cualquier lugar. Donde quedarse el tiempo que cada uno necesite o estime oportuno para aprender. Es un lugar al que apetece ir, del que da pereza salir.

Es un aula socialmente activa, donde todos creamos, almacenamos, publicamos, compartimos y modificamos el conocimiento con la ayuda de innumerables herramientas y aplicaciones que podemos usar, de nuevo, desde cualquier dispositivo y de un modo ubicuo.




domingo, 29 de mayo de 2016

martes, 24 de mayo de 2016

Unidad 3: Ideas clave. Reflexión (2)

Elaboración de una e-actividad
Esta es mi propuesta, una Webquest sobre Shakespeare. La hice en el aula Althia con mis alumnos con motivo del 400 aniversario de la muerte del escritor.
  • ¿Qué competencias se van a trabajar con esa actividad? La competencia digital. Dentro de ella, destacan las áreas de información, comunicación y la de creación de contenidos.
  • ¿Cuáles son las competencias, no solo digitales sino también vinculadas con trabajo grupal, adquisición de conocimientos lingüísticos, matemáticos, etc.?  La competencia lingüística y la socio-cultural.
  • ¿Qué contenidos o saberes, o conocimientos, se trabajarán o tendrá que poner en movimiento, en articulación, el estudiante al hacer esa actividad? Deber ser capaces de buscar contenidos en internet, seleccionar información, compartirla con sus compañeros, ver y entender videos y escribir lo que entienden.                           
  • ¿Cómo voy a organizarla? Aula Althia. En parejas o tríos. Durante 1h30’
  • ¿Cuál van a ser los pasos, procesos concretos? Intentar dar respuesta y completar la información del formulario.
  • ¿Qué directrices tendré que darle yo a mis estudiantes para que desarrollen adecuadamente esa actividad con tecnología? En el documento aparecen hipervínculos que deben saber abrir. El resto es sencillo. Al final, deberán copiar el documento en un USB o enviarlo a sus correos electrónicos.
  • ¿Qué tipo de tecnología particular, qué aplicaciones específicas serán necesarias que mis alumnos conozcan o utilicen para desarrollar esa actividad? Navegar por Internet ¿Cómo evaluar esa actividad? Completarla para empezar. Si no encuentran algo, pueden preguntar a sus compañeros. Al final, hacemos una puesta en común sobre los aspectos más interesantes, lo que han aprendido y lo que desconocían sobre Shakespeare. 
  • ¿Cuáles son los aspectos o resultados de aprendizaje que persigo con la misma? Dar a conocer y profundizar en la vida y obra del escritor. 
  • ¿Cómo evaluarlo? Pueden compatir sus resultados y evaluar lo que han hecho un par de parejas. Quizá, como seguimiento o "follow-up" podrían leer una de las obras del escritor adaptadas, en inglés moderno de aquí.


Unidad 3. Ideas clave: Reflexión (1)


  •  ¿Cómo implementarías el desarrollo de la competencia digital de tu claustro y/o entorno profesional?

Lo primero que necesitamos los docentes es formación y ganas por aprender y evolucionar. El mundo digital no gusta a todo el mundo y hay muchos docentes que se resisten a abandonar la tiza y las fotocopias. Un buen comienzo sería la creación de una plataforma tipo Moodle o un blog donde compartir los materiales que vamos creando en nuestro día a día, organizados por idiomas, niveles y destrezas. 

Creo que a todos nos gusta disponer de recursos bien elaborados, como presentaciones, prezis, webquests o worksheets de todo tipo. Podrían ser propios o ajenos (citando las fuentes, claro). Otro recurso muy del gusto de todos sería un apartado con un banco de exámenes. O al menos, con textos y sugerencias válidas para elaborarlos. Estoy convencida de que todos tenemos textos y recursos apropiados en nuestros discos duros que podríamos compartir con nuestros compañeros. 

El problema es el compromiso. No sé si todos trabajaríamos con la misma intensidad en esta tarea. Los CPR facilitan talleres y seminarios que además, ofrecen certificación. Sería cuestión de sugerirlo. 

El coordinador TIC del centro podría gestionarlo y una vez creado, abrirlo a otros centros similares e incluso a los alumnos. En mi centro, una EOI, somos bastante competentes digitalmente, muchos profesores tenemos aulas virtuales, blogs y wikis, pero trabajamos en solitario. 

Mi propuesta es por tanto, un trabajo colaborativo. 

jueves, 12 de mayo de 2016

Homo Digitalis

Esta imagen es un buen ejemplo de lo que entiendo por "Homo Digitalis".


Reto semana 1

Inicio de este blog para el MOOC Enseñar y evaluar la competencia digital con una entrada sobre lo que significa ser ciudadanos digitales cultos y autónomos.

Cultura y autonomía conllevan poseer conocimientos, habilidades y destrezas para pensar y actuar de forma crítica e independiente  a la hora de utilizar la tecnología.


Necesitamos unas habilidades, competencias y actitudes que nos permitan saber expresarnos y comunicarnos, plantearnos preguntas, analizar y pensar de forma crítica, tener una actitud positiva, resolver problemas y buscar soluciones, buscar información útil y relevante y compartirla, trabajar en equipo para aprender de y con los demás, crear cosas diferentes, impulsar cambios en nuestra propia vida y estar abiertos a esos cambios. 

Todo ello pasa necesariamente obtener formación en la consecución, gestión y creación de conocimientos, adecuándonos y superando los cambios que demanda la sociedad tecnológica. 

                                                                                                       @evarm